Sdr 11


IT радио (SDR) для яхты / Хабр

Ещё в 2015 году хотел опробовать минимальное устройство на яхте для приёма AIS сигнала через плагин OpenCPN. Поэтому заготовил информацию в 2014 году для различных применений подобного устройства.

NooElec NESDR Mini 2+ R820T SDR & DVB-T

Теперь у меня появилось такое устройство, в условиях городских помех на него и обычные станции принимаются со значительным фоновым шумом. Связано это с настройкой антенны и качеством самого приёмника. Точнее встроенных в приёмник фильтров. Точнее их отсутствие. Для фильтров надо использовать виртуальные кабели VAC Virtual Audio Cable и, например, GNURadio. Софт (HDSR) и драйвера для моего устройства можно скачать по этой ссылке.

Многофункциональное измерительное устройство

Что касается использования SDR для измерений, то гораздо больше подходит устройство OSA103 Mini с SMA разъёмами.

Это устройство может работать как SDR трансивер в 5 Ватт и это только бонус. Это в основном отличный Векторный антенный анализатор, Осциллограф, Генератор, Частотомер, Анализатор спектра, Измеритель АЧХ и ФЧХ, Измеритель LC. Устройство питается через микро USB кабель, который служит интерфейсом для графического приложения. Приложение работает под всеми основными ОС.

AIS плагин для OpenCPN

Существует несколько проектов на гитхабе с готовым исходным кодом. Посмотрим на пару наиболее популяных.

Verezano/AISradar_pi: Plugin for openCPN that displays AIS targets in a radar view style (github.com)

Этот проект имеет подробную инструкцию по компиляции. Большое количество форков и активные коммиты.

seandepagnier/rtlsdr_pi: rtlsdr plugin for opencpn for AIS vhf and more on tv tuner usb dongle (github.com)

Этот репозиторий обновлялся мерджем с форка 15 месяцев назад, а в основной код вносились изменения 3 года назад. Тем не менее стоит посмотреть отличия от предыдущего репозитория. Для Olimex OLinuXino A20. Мы используем версию OpenCPN 4.0 и это связано со средой компиляции в дистрибутиве Debian в котором есть надежная поддержка моего графического экрана. Поэтому я ориентируюсь на версию aisradar_pi-0.98.

cd OpenCPN/plugins git clone https://github.com/Verezano/AISradar_pi.git cd AISradar_pi git checkout aisradar_pi-0.98 mkdir AISradar_pi/build cd AISradar_pi/build cmake .. cmake --build .

Всё успешно собралось. Поэтому мы можем внести изменения в общий cmake файл чтоб аннотировать наш новый плагин.

Как работать с SDR радио в 2021 году?

"Настоящие IT" специалисты предпочитают цифровой метод решения этого вопроса (сарказм, естественно всё зависит от задачи, ресурсов, требований, времени и возможностей).

Известные мне трансмиттеры, которые доступны к покупке производятся командой Малахит. А также несколькими специалистами путём штучного или мелкосерийного производства. Китайские версии этих устройств (я говорю про приёмник Малахит) нуждаются в доработке и покупке оригинальной лицензии у разработчика. Все контакты могу прислать через личные сообщения.

Также я слышал про трансмиттер VisAir (от команды Малахит), Маламут и ещё паре подобных трансмиттеров различной ценовой категории.

Наиболее широкой сетью продажи по всему миру обладает следующее устройство SunSDR2 DX.

Так как я нахожусь в Испании, а связываться с таможней мне не захотелось, поэтому я и приобрел для яхты устройство SunSDR2 от компании Expert Electronics у местного дилера.

Также потребуется антенный тюнер или антенное согласующее устройство. Оригинальное стоит 479 евро. Подобное можно купить у китайцев набором за 24 евро или взять готовое в корпусе за 97 евро. В Испании без таможни через Амазон продают только старые версии устройства без дополнительных 2 кнопок управления и соответственно без режима тестирования и т.д.

Эту гениальную для понимая принципа согласования антенны схему разработал Давид Файнитский (ака N7DDC). Обсуждение и новую версию софта можно взять тут. А иллюстрации от процесса изготовления и запуска тут. Техническое описание на GitHub для ATU-100.

ATU-100 в корпусе N7DDC

Если у вас несколько трансмиттеров на борту или несколько различных антенн, то пригодится этот переключатель. Он переключает либо антенны либо трансмиттеры. Смотря с какой стороны посмотреть. :-)

Ещё нужны наушники и микрофон. В принципе подойдет любая компьютерная гарнитура, но для лучшего качества более подходят устройства по ссылкам выше.

А ещё нужен набор кабелей, переходников и обжимного инструмента (кримпера).

Различные переходники для подключения трансмиттера и антенн.

Антенны

У меня есть 3 различные антенны. Одна на корме.

Антенна на корме, кабель подключён временно для теста. В рабочем положении кабель проходит внутри стойки релинга и внутри корпуса яхты.

Ещё одна антенна 10 метров длинной совмещённая с ахтерштагом. Её как раз удобно использовать для дальней коротковолновой связи. Например, для того чтоб получить прогноз и метеорологическую карту на ближайший день. Обычно это удобно делать около 12 ночи, но зависит от диапазона приёма и состояния ионосферы в конкретный момент времени.

На фото оконцовка антенны и кабель который отводится к трансмиттеру

Третья антенна для топа яхтенной мачты может быть изготовлена из обычных труб PVC (Поливинилхлорид) и коаксиального кабеля RG58 и согласована, а может быть куплена готовая и проверена с помощью векторнного антенного анализатора OSA103 Mini.

Запчасти для 2-х метровой антенны на топ мачты.

Чтоб идеально использовать общий 16 морской VHF канал 156 800 кГц (Длинна волны 1.91 м) длинна антенны должна быть 95.5 см. Плюс 25 см на держатель. Дальность связи с такой антенной может достигать 60 морских миль, или 111.12 км.

Таблица соответствия количества витков, диаметра ПВХ трубы (или витков) и частоты антенны. В магазине не было трубы в 25 мм, поэтому я попробую использовать трубу в 20 мм. При этом на 5 витках максимум будет примерно на 160 МГц. Но надо будет учесть ёмкость медной трубы крепления антенны. На 5 витках - 150 МГц.

RG58 Co-ax Self Resonant Frequency (MHz)

Coil Turns

PVC Conduit Former Diameter

25mm

32mm

50mm

4

-

160

-

5

150

136

85

8

142

106

65

9

135

100

60

10

129

95

57

12

117

84

52

15

105

75

47

На верху мачты у меня стоит стандартная VHF антенна. Но предусмотрена возможность замены этой антенны на изготовленную вручную антенну любого диапазона от 2 до 6 метров.

Заземление

Трансмиттер обязательно нужно подключить к заземлению. Обычно это пара пластин металла закопанных в землю.

Временное заземление в случае стоянки на суше. Внутри просто контакт троса с кингстоном без пайки. Справа виден анод установленный в районе винта, с целью обезопасить винт от разрушения. Вместо винта разрушается анод.

В случае яхты это должен быть кусок металла размещённый на корпусе ниже скулл яхты, таким способом чтоб течи не было. Соответственно либо используют уже готовые отверстия, либо металлические кингстоны, которые проходят через корпус. Но это не совсем верное решение, так как под действием потенциала некоторые металлы могут быстро разрушаться в солёной воде.

Подключение зеленого провода заземления к кингстону.

Поэтому лучше сделать отдельный вывод в воду для заземления. Или использовать оцинкованный хомут, который разрушится первым и не затронет кингстон.

Размыкатель сервисной батареи, шведский вольтметр и кросспанели питания и заземления для КВ радио.

Зелёно-жёлтый полосатый 16 мм провод разведенный проводами того же самого цвета это как раз клеммы заземления.

Питание от 220 вольт

В случае стоянки на земле или в порту радиостанцию можно запитать от общей сети. Для этого я использую вот такой импулсный блок питания от 220 вольт для преобразования в постоянные 12 вольт и 5 вольт. Также нужен провод заземления.

5 Вольт используются для подключения экрана с тачпанелью для прямого управления "мозгами" яхты собранными на Olimex OLinuXino a20.

После тестирования, все контактные разёмы нужно будет убрать в водонепроницаемый контейнер и залить отверстия выхода проводов герметиком. Когда всё устаканиться можно заменить эти соединения на стандартные водонепроницаемые. А сами обычные электрические провода на морские лужёные под слоем изоляции.

Защита во время шторма

Еще один отвод типа заземления должен быть с остальных вант, на случай удара грозы. И эти два отвода (заземлелния и громоотвод) не должны иметь непосредственного соединения. С грозой вообще всё сложно, надо делать автоматическую блокировку питания и отключение антенны (а лучше автоматический переброс на громоотвод).

Поэтому, пока, я решил упростить себе жизнь и отключать антенны вручную, а радио прятать во время шторма в водонепроницаемый контейнер (внутри я использую пакет с металлизацией, но можно использовать просто металлический контейнер) с амортизирующим пористым ложем.

Программное обеспечение

Дополнительные программы для логирования сеансов передачи телеграм по радио и другие вспомогательные программы. Ссылки на основные программы и инструкции к ним тут.

Дру/гие статьи на тему автоматизации яхтинга своими силами:

IT релокация в Сомалиленд из Испании / Хабр (habr.com)
Все «тайны» настройки софта для плагинов и периферии OpenCPN / Хабр (habr.com)
Использование OpenCPN для автоматизации производства / Хабр (habr.com)
IT техническая сторона яхтинга / Хабр (habr.com)
Шпаргалка, которая нужна на яхте / Хабр (habr.com)
IT Релокация на яхте. Из Швеции в Испанию / Хабр (habr.com)

Пиксели и цвета

Веками человечество жило по принципу «чем больше, тем лучше». Ситуация стала меняться, когда люди столкнулись с избытком информации. В 60-е годы XX века в США появился минимализм — направление в искусстве. Поначалу его встретили прохладно: публике он казался скупым и лишенным смысла. Однако совсем скоро стало понятно, что минимализм очищает суть от шелухи: его главная задача оказалась в том, чтобы все в произведении — форма, объем, цвет, материал — работало на одну и ту же цель.

Именно этим минимализм покорил жителей XXI века: теперь многие стараются придерживаться такого подхода в одежде, обстановке дома и даже в еде. К тому же направление максимально подходяще описывает принцип развития технологий — простота при ясной сути, то есть минимализм при высокой производительности.

Сегодня минимализм в технологиях — это не просто дань моде, а объективная необходимость. Ноутбуки задумывались как переносные устройства, которые можно брать с собой на встречи и в командировки, однако первые модели весили больше 5 килограммов, да еще и значительно уступали в технических параметрах стационарным компьютерам.

Благодаря развитию технологий современные гаджеты справились с этими проблемами. ASUS ZenBook 13 OLED весит чуть больше килограмма, что в дополнение к 14-миллиметровой толщине делает его действительно мобильным устройством, которое можно всегда брать с собой и работать из любого места. В линейке процессоров ноутбуку доступен четырехъядерный Intel Core i7 — один из самых мощных процессоров в своем семействе.

Простота, ясность, понятная композиция, лаконичность без лишних деталей и высокая функциональность каждого элемента помогли воплотить концепцию минимализма даже в программном обеспечении. Разработчики Microsoft учли все перечисленные характеристики при создании Windows 11. К примеру, дизайн новой операционной системы стал проще и интуитивно понятнее. Новый внешний вид и перерисованные иконки отличаются от своих исторических версий, так как их главная задача — обеспечить быстрый доступ к программам и данным, не перегружая пользователя лишней информацией.

Украина допускает выкуп/обмен евробондов и расширение валют в обновленной стратегии управления госдолгом

Министерство финансов Украины при благоприятных рыночных условиях продолжит практику выкупа или обмена государственных ценных бумаг (еврооблигаций) для выравнивания графика погашения, говорится в обновленной среднесрочной стратегии управления госдолгом – на 2021-2024 гг.

Согласно документу, утвержденному правительством 9 декабря и опубликованному на сайте Минфина, предусматриваются два варианта действий: выкуп/обмен определенного выпуска или частичный выкуп/обмен широкой линейки выпусков.

Помимо этого, в стратегии в качестве одной из мер снижения валютного риска госдолга указывается диверсификация иностранных валют в долговом портфеле. "Выпуск ценных бумаг, номинированных в других иностранных валютах (евро, иена и т.д.), также может способствовать продлению среднего срока до погашения государственного долга и уменьшению средней стоимости его обслуживания", – отмечается в документе.

Минфин поясняет, что из-за более низких процентных ставок текущие условия на европейских рынках облигаций более привлекательны по сравнению с рынком облигаций в долларах США. "Кривая процентных свопов в долларах США значительно выше аналогичной кривой в евро, в то же время спреды по инструментам в евро для Украины значительно шире. Следовательно, благоприятные рыночные условия для проведения операций в евро в случае сужения спредов могут быть использованы для снижения кривой доходности государственных ценных бумаг Украины и, соответственно, для уменьшения стоимости обслуживания государственного долга", – говорится в стратегии.

Еще одной целью диверсификации валютной структуры госдолга Минфин называет дальнейшее увеличение круга инвесторов в государственные ценные бумаги и расширение источников финансирования.

"Альтернативным источником финансирования бюджета и уменьшения валютного риска государственного долга является выпуск на международном рынке новых долговых инструментов, номинированных в гривне. Целесообразность такого размещения будет определяться наличием спроса и условиями на международном рынке капитала", – указывается также в стратегии.

Согласно документу, ориентировочный план действий на нынешний и следующие три года предусматривает построение кривой еврооблигаций в евро и США, увеличение объемов размещения облигаций внутреннего госзайма (ОВГЗ) в гривне, в том числе за счет участия международных инвесторов.

В стратегии уточняется, что на конец 2020 года доля госдолга в гривне составляла 38%, в долларах США – 39%, евро – 15%, SDR – 8% и в японской иене – 1%, тогда как задачей является увеличить долю нацвалюты до 41% к концу этого года, 44% – к концу следующего и 51% – к концу 2024 года.

Стратегия ставит целью сокращение прямого госдолга Украины, составившего 60,8% ВВП на конец 2020 года, до 56,9% ВВП к концу 2021 года, 50,8% ВВП – к концу 2022 года, до 47% – к концу 2024 года.

Помимо этого, она предусматривает увеличение средневзвешенного срока к погашению госдолга с 6,4 года в 2021 году до семи лет в 2024-м, хотя в 2022 году ожидается сокращение этого срока до шести лет и увеличением до 6,5 лет в 2023 году.

Что такое технология HDR и зачем она нужна в телевизорах и мониторах?

Технология HDR призвана сделать светлые сцены более яркими, а темные – более глубокими, что позволяет добавить натуралистичности в высококонтрастные эпизоды, например, когда герой фильма выходит из темной пещеры на лесную поляну, залитую ярким солнечным светом.

Число технологий, влияющих на качество изображения просматриваемого нами контента, продолжает расти. Открывая очередное видео, не всегда понимаешь: перед тобой именно то, что планировал показать автор, или только то, что способны отобразить твоя техника и ПО?

Одна из наиболее неприятных ситуаций – когда пользователь скачивает кинофильм в новом формате, который должен выглядеть более качественно, чем обычно, а на деле получает блеклую и размытую картинку. Поначалу можно не обратить особого внимания на незнакомые аббревиатуры HEVC, HDR, 10bit и т. п. Однако, получив на экране менее яркое и окрашенное во все оттенки желтого (обычно преобладает именно этот цвет) видео, возникает недопонимание. Чаще всего с подобным сталкиваешься при попытке запустить фильм или видеоигру в HDR-режиме на устройстве, которое не поддерживает эту технологию или поддерживает, но не было предварительно настроено.

Теория

Благодаря новым технологиям качество видео сегодня улучшается не только за счет большего разрешения и, соответственно, числа пикселей, но и благодаря расширению цветовой гаммы (WCG, Wide Color Gamut) и динамического диапазона (HDR, High Dynamic Range). На качество изображения можно также повлиять с помощью увеличения частоты кадров, но все же наиболее заметным для обычного человека остается применение технологии расширенного динамического диапазона (HDR). Причем, вопреки расхожему заблуждению, она одинаково хорошо работает как на дисплеях с ультравысоким разрешением (4K и 8K), так и на устройствах попроще (Full HD). В то же время именно HDR в большинстве случаев становится причиной проблем, описанных во вступлении. Кстати, чтобы частично исправить их даже на обычном мониторе, иногда достаточно обновить видеокодеки или сменить программный проигрыватель (если речь идет о ПК).

Технология HDR призвана сделать светлые сцены более яркими, а темные – более глубокими, что позволяет добавить натуралистичности в высококонтрастные эпизоды, например, когда герой фильма выходит из темной пещеры на лесную поляну, залитую ярким солнечным светом. На большинстве встречающихся сегодня мониторов, телевизоров и экранов гаджетов из-за использования 8-битного кодирования цветов и степеней яркости доступен относительно узкий динамический диапазон, не позволяющий корректно отобразить подобную сцену. Если же к этому добавить умение наших глаз приспосабливаться к изменению освещенности (вспомните, как через несколько минут нахождения в помещении, где внезапно выключили свет, глаза постепенно начинают видеть), то разница между реальностью и возможностью показать это на экране становится еще более существенной.

Грамотное использование возможностей HDR-технологий позволяет в разы увеличить насыщенность и детализацию сцены, приблизив ее к тому, что мы видим в реальной жизни. То есть при одновременном присутствии в кадре очень темных и ярких объектов они должны выглядеть одинаково хорошо. Для того чтобы достичь этого, необходимы более высокие значения пиковой яркости и глубины цвета, чем используются обычно. Также во многих случаях потребуется карта с указанием минимальных, средних и максимальных значений яркости на протяжении всего фильма, что позволит адаптировать контент к тем устройствам, которые физически не способны передать максимальный уровень яркости, используемый в данной записи. Несмотря на то что классическое определение HDR подразумевает соотношение между максимумом и минимумом яркости, в контексте видеоконтента речь идет также о расширенной цветовой гамме (WCG).

Необходимо понимать, что расширенный динамический диапазон (HDR) и высокая максимальная яркость – это не одно и то же. Например, в условиях темного кинозала можно добиться высокого динамического диапазона даже при стандартной для многих кинотеатров яркости в 48 нит (кд/м²). При этом дома можно получить стандартный динамический диапазон на очень ярких экранах – в сотни и даже тысячи нит. Тем не менее высокая яркость позволяет работать с HDR без необходимости существенно затемнять помещение для просмотра. Однако простое увеличение максимальной яркости дисплеев не приводит к автоматическому расширению динамического диапазона. Увы, но без применения дополнительных алгоритмов подобный подход приведет лишь к увеличению шума.

Итак, HDR-видео подразумевает более высокие показатели глубины цвета, пиковой яркости и цветовой гаммы, чем в SDR-видео.

Перейдем к цветовым характеристикам. В большинстве современных дисплеев используется 8-битный цвет. Цвет каждого пикселя является смешением оттенков трех основных цветов – красного, зеленого и синего, в которые окрашиваются соответствующие субпиксели. Любой цвет кодируется с помощью 8 бит, следовательно, каждый из субпикселей может содержать один из 256 оттенков одного из основных цветов (2⁸). В конечном счете каждый пиксель может окрашиваться в один из 16,7 млн цветов (256x256x256). Если для кодирования цвета использовать 10 бит, то получим по 1024 оттенка каждого из трех цветов и более 1,07 млрд цветов. Переход на 12 бит, в свою очередь, дает доступ к 4096 оттенкам (212) и итоговой палитре из более чем 68,7 млрд цветов. Увеличение количества битов позволяет перейти к работе с более широкими цветовыми пространствами стандартов DCI-P3 и BT.2020. Цветовой охват BT.2020 рекомендован в качестве основного для большинства HDR-форматов.

В 2016 году Ultra HD Alliance опубликовала базовые характеристики для сертификации дисплея в качестве HDR-совместимого. Для этого пиковая яркость LCD-устройства должна составлять 1000 и более нит (кд/м²), а уровень черного – 0,05 и менее нит. Коэффициент контрастности должен быть по меньшей мере 20000:1. Для OLED-дисплея показатели соответственно 540 и 0,0005 нит, а контрастность – 1080000:1. Стоит отметить, что максимальная яркость большинства мониторов, представленных сегодня на рынке, составляет 250–350 нит. В то же время пиковая яркость в 1000 нит обычно подразумевает возможность монитора поддерживать этот уровень в течение короткого времени и на небольшом участке экрана. Впрочем, даже таких устройств на рынке не очень много.

Известные сегодня HDR-стандарты базируются на двух основных технологиях кодирования видеосигнала – перцептивном квантовании (perceptual quantizer, PQ) и гибридной логарифмической гамма-функции (Hybrid Log-Gamma, HLG). В технических рекомендациях ITU-R BT.2100, предназначенных для производителей и дистрибьюторов HDR-контента, предлагается использовать разрешение Full HD 1080p или 4K UHD, глубину цвета 10 или 12 бит, функции передачи HLG или PQ, а также широкую цветовую гамму (WCG) с поддержкой цветового пространства BT.2020. Помимо прочего, в этом документе описана эталонная среда для просмотра HDR-программ. В частности, яркость окружения должна быть не выше 5 кд/м² (нит), а на экран не должен падать прямой свет. Таким образом, смотреть HDR-контент рекомендуется в темных помещениях.

Для дисплеев, которые неспособны достигать необходимой пиковой яркости или не поддерживают требуемый цветовой охват, должны применяться стандарты HDR с метаданными.

PQ и PQ10

PQ, или перцептивное квантование, – один из основных методов формирования HDR-сигнала, разработанный компанией Dolby. Технология была описана Обществом инженеров кино и телевидения (Society of Motion Picture and Television Engineers, SMPTE) в качестве стандарта SMPTE ST 2084: она поддерживает HDR-видео с максимальной яркостью до 10000 нит (в теории) и цветовое пространство BT.2020. Данная технология присутствует во всех основных стандартах и рекомендациях, связанных с Ultra-HD-устройствами. Вариация PQ10, помимо прочего, подразумевает обязательную поддержку глубины цвета в 10 бит.

HDR10

Самый популярный HDR-формат, который по умолчанию поддерживается почти всеми современными телевизорами с функцией HDR, и самый распространенный среди поставщиков всех видов контента. По своей сути это копия PQ10, но с опциональными статическими метаданными (SMPTE ST 2086). Речь идет о двух основных параметрах: максимальном среднем значении яркости кадра MaxFALL (Maximum Frame Average Light Level) и максимальном значении яркости контента MaxCLL (Maximum Content Light Level), которые задаются один раз и применяются ко всему видеопотоку. В то же время, поскольку метаданные в данном случае являются опцией, некоторые производители не используют их вовсе. Это открытая и бесплатная технология, которая, помимо прочего, реализована в рамках популярного формата видеосжатия HEVC.

HDR10+

Основное отличие от предыдущего формата – наличие динамических метаданных, благодаря которым каждый кадр можно снабдить уникальным HDR-описанием. На базе этих данных устройство принимает решение, достаточно ли его аппаратных возможностей для отображений той или иной сцены, и, если не хватает, используется тональная компрессия изображения, которая с помощью математических алгоритмов постарается вытянуть сцену на нужный уровень. В случае со статическими метаданными (HDR10) даже одна сцена с чрезмерно широким динамическим диапазоном способна снизить качество всего потока, так как сама сцена, допустим, длится 10 минут, а тональная компрессия будет применяться ко всему потоку.

Динамические метаданные позволяют в одних сценах использовать тональную компрессию, а в других обходиться возможностями техники, что в лучшую сторону сказывается на качестве изображения. Дисплеи, не поддерживающие HDR10+, просто игнорируют соответствующие данные и проигрывают видео в HDR10. Основные параметры HDR10+: глубина цвета – от 10 бит, яркость – до 10000 нит, разрешение – до 8K (в теории любое). Стандарт разработан компаниями Samsung, Panasonic и 20th Century Fox и также известен под названием SMPTE ST 2094-40. Несмотря на то что HDR10+ подается как свободная технология, за право ее использования необходимо платить ежегодную фиксированную комиссию в размере от $2500 до $10 000 (зависит от категории продукции).

Dolby Vision

Это очередной вариант HDR от Dolby, который также базируется на PQ (ST 2084) и поддерживает яркость до 10000 нит, разрешение до 8K и глубину цвета до 12 бит. Устройства с поддержкой Dolby Vision могут декодировать информацию как из статических (ST 2086), так и динамических метаданных по оригинальной технологии Dolby, описанной в спецификации SMTPE ST 2094-10. Это платный стандарт, лицензионные отчисления в пользу Dolby составляют около $3 за каждое устройство. Dolby Vision предоставляет широкие возможности для производителей контента. Кроме того, именно этот формат используется в кинотеатрах.

Hybrid Log-Gamma (HLG)

Единственный из ныне существующих HDR-форматов, который базируется не на PQ, а на собственном методе HLG, разработанном телевизионными компаниями BBC (Великобритания) и NHK (Япония). Стандарт HLG является обратно совместимым с SDR, то есть один и тот же сигнал сумеют понять как SDR-, так и HDR-телевизоры. Однако если SDR-устройства отсекут часть сигнала, из которого состоит HLG-поток, как ненужную, техника с поддержкой формата сумеет расшифровать оставшуюся часть и значительно улучшит динамический диапазон картинки.

Как и в оригинальном PQ, метаданные не используются. Существует лишь одно общее требование к телевизорам для работы с HLG – поддержка цветового пространства BT.2020. Это открытый и бесплатный стандарт, разработанный с прицелом на использование в массовом телевещании. На данный момент не является широко используемым, хотя и поддерживается некоторыми современными ТВ.

Advanced HDR

В данном случае речь идет о семействе стандартов, в разработке которых принимают участие несколько крупных компаний, включая Philips, STMicroelectronics и Technicolor. Основной стандарт серии SL-HDR1 поддерживает статические (ST 2086) и динамические метаданные на базе форматов ST 2094-20 от Philips и ST 2094-30 от Technicolor. Этот формат предоставляет широкие возможности по работе с HDR для производителей контента. Для конечного пользователя интереса пока не представляет.

Маркетинговая запутанность

Казалось бы, неужели можно запутать еще сильнее? Оказывается, можно. Помимо перечисленных выше вполне официальных названий, используемых в технических документах, в каждой компании применяется еще как минимум несколько сугубо маркетинговых терминов для HDR-технологий. Разбираться в нюансах этого зоопарка мы не будем, однако имеет смысл выделить общую тенденцию.

В основном под этими названиями скрываются фирменные способы доработки и трансформации SDR-контента в HDR. Кроме того, иногда производители с помощью соответствующей маркировки предлагают пользователю выбор между начальным, средним и высокобюджетным уровнем техники. В контексте HDR-технологий эта маркировка нередко указывает на максимальное пиковое значение яркости конкретного монитора или телевизора, что может оказаться полезным. Если разбираться в деталях совсем не хочется, можно ориентироваться на логотип ULTRA HD PREMIUM, утвержденный организацией UHD Alliance для сертификации высококачественных 4K-HDR-устройств.

Выводы

Спецификации HDR-стандартов созданы с существенным запасом на будущее. Глаза большинства людей не способны воспринимать больше 1 млн цветов, поэтому даже 16,7 млн цветовых вариаций, получаемых при 8-битном кодировании, хватает с избытком, не говоря уже о миллиардах в случае использования 10 или 12 бит. Безусловно, восприятие цветовой палитры индивидуально: кто-то видит лучше одни цвета, кто-то другие. Кроме того, некоторые люди в силу генетических мутаций способны видеть до 100 млн цветов. Но и для тех и для других 10-битного цветового кодирования будет более чем достаточно.

Что же касается теоретической яркости в 10 000 нит, то современные телевизоры еще очень далеки от достижения этих цифр на практике. Даже профессиональные мониторы, стоимость которых превышает десятки тысяч долларов, способны выдавать не более 4000 нит. В то же время большинство обычных пользовательских устройств упираются максимум в 1000 нит. Мастеринг контента для основных HDR-форматов также производится на оборудовании с пиковой яркостью от 1000 до 4000 нит.

Несмотря на то что показатели пиковой яркости важны, HDR-видео нельзя получить, просто сдвинув ползунок в крайнее положение. Многие люди удивляются, когда узнают, что яркость большей части современного HDR-контента не превышает 100–200 нит и лишь в отдельных сценах достигает относительно высоких значений. Расширенный диапазон подразумевает, что в одной сцене могут присутствовать довольно темные области и очень яркие объекты. Например, в сцене, где главный герой идет с ярким факелом по темной пещере, яркость окружающего пространства может не превышать условных 100-150 нит, а факел при этом светить на все 1000 нит и даже больше в зависимости от того, как решит режиссер в процессе мастеринга. В этом и заключается основное отличие HDR от SDR: если увеличить яркость на SDR-мониторе, то более освещенной станет вся пещера, а не отдельные объекты в ней.

Считается, что лучше выбирать HDR-формат с поддержкой динамических метаданных, однако на сегодня при правильной калибровке ТВ заметить критическую разницу между HDR10, HDR10+ и Dolby Vision весьма сложно. Это связано в том числе с особенностями производства контента, когда стараются угодить сразу всем. Поэтому даже HDR10 со статическими метаданными будет хорошим выбором, тем более что большая часть HDR-контента сегодня представлена именно в этом формате или совместима с ним. Если ТВ при этом будет поддерживать один из форматов с динамическими метаданными – еще лучше. В любом случае наличие метаданных очень желательно, так как в большинстве современных фильмов с поддержкой HDR наверняка будут сцены, перекрывающие возможности вашего устройства вывода, а за счет дополнительной информации обработать их будет легче. Что же касается цвета, то 10 бит – прекрасный компромисс. Объективных данных за 12-битное кодирование на сегодняшний день нет.

Качественная реализация HDR никого не оставит равнодушным, но подобное устройство и стоить будет соответствующе. Впрочем, если кошелек позволяет – дело за малым.

Курс маната на 13 декабря ABC.AZ

Валюта   13.12
(AZN)
Измен.
Доллар США  1 USD 1,7000 0
Евро 1 EUR 1,9201 -0,0004
Австралийский доллар 1 AUD 1,2197 +0,0038
Аргентинское песо 1 ARS 0,0167 0
Белорусский рубль  1 BYN 0,6743 +0,0035
Бразильский реал 1 BRL 0,3031 -0,0015
ОАЭ дирхам 1 AED 0,4628 0
Южноафриканский рэнд 1 ZAR 0,1066 +0,0003
Южнокорейская вона 100 KRW 0,1443 0
Чешская крона 1 CZK 0,0758 +0,0003
Чилийское песо 100 CLP 0,2018 +0,0014
Китайский юань  1 CNY 0,2672 +0,0001
Датская крона  1 DKK 0,2582 -0,0001
Грузинский лари  1 GEL 0,5483 +0,001
Гонконгский доллар 1 HKD 0,2180 0
Индийская рупия  1 INR 0,0225 0
Фунт стерлингов 1 GBP 2,2522 +0,0042
Индонезийская рупия 100 IDR 0,0119 +0,0001
Иранский риал 100 IRR 0,0040 0
Шведская крона 1 SEK 0,1874 -0,0003
Швейцарский франк 1 CHF 1,8437 +0,004
Израильский шекель 1 ILS 0,5483 -0,0002
Канадский доллар 1 CAD 1,3370 -0,0011
Кувейтский динар 1 KWD 5,6105 -0,0027
Казахстанский тенге 1 KZT 0,0039 0
Киргизский сом 1 KGS 0,0201 0
Ливанский фунт 100 LBP 0,1123 -0,0002
Малайзийский ринггит 1 MYR 0,4038 +0,0007
Мексиканское песо 1 MXN 0,0814 +0,0004
Молдавский лей 1 MDL 0,0959 -0,0003
Египетский фунт 1 EGP 0,1082 +0,0002
Норвежская крона 1 NOK 0,1900 +0,0009
Узбекский сум 100 UZS 0,0157 -0,0001
Польский злотый 1 PLN 0,4157 -0,0015
Российский рубль 1 RUB 0,0232 +0,0001
Сингапурский доллар 1 SGD 1,2457 +0,001
Саудовский риал 1 SAR 0,4532 +0,0001
МВФ СПЗ 1 SDR 2,3731 -0,0032
Турецкая лира 1 TRY 0,1226 -0,0006
Тайваньский доллар 1 TWD 0,0613 0
Таджикский сомони 1 TJS 0,1508 -0,0003
Туркменский манат 1 TMT 0,4857 0
Украинская гривна 1 UAH 0,0629 +0,0001
Японская йена 100 JPY 1,4970 0
Новозеландский доллар 1 NZD 1,1554 -0,0002
 
Золото 1 t.u. XAU 3036,761 +12,767
Серебро 1 t.u. XAG 37,8632 +0,447
Платина 1 t.u. XPT 1624,588 +16,7875
Палладий 1 t.u. XPD 3029,077 -61,659

Курс маната на 14 декабря ABC.AZ

Валюта   14.12
(AZN)
Измен.
Доллар США  1 USD 1,7000 0
Евро 1 EUR 1,9169 -0,0032
Австралийский доллар 1 AUD 1,2074 -0,0123
Аргентинское песо 1 ARS 0,0167 0
Белорусский рубль  1 BYN 0,6763 +0,002
Бразильский реал 1 BRL 0,2995 -0,0036
ОАЭ дирхам 1 AED 0,4629 +0,0001
Южноафриканский рэнд 1 ZAR 0,1059 -0,0007
Южнокорейская вона 100 KRW 0,1436 -0,0007
Чешская крона 1 CZK 0,0755 -0,0003
Чилийское песо 100 CLP 0,2020 +0,0002
Китайский юань  1 CNY 0,2671 -0,0001
Датская крона  1 DKK 0,2578 -0,0004
Грузинский лари  1 GEL 0,5493 +0,001
Гонконгский доллар 1 HKD 0,2179 -0,0001
Индийская рупия  1 INR 0,0224 -0,0001
Фунт стерлингов 1 GBP 2,2437 -0,0085
Индонезийская рупия 100 IDR 0,0118 -0,0001
Иранский риал 100 IRR 0,0040 0
Шведская крона 1 SEK 0,1867 -0,0007
Швейцарский франк 1 CHF 1,8411 -0,0026
Израильский шекель 1 ILS 0,5461 -0,0022
Канадский доллар 1 CAD 1,3256 -0,0114
Кувейтский динар 1 KWD 5,6189 +0,0084
Казахстанский тенге 1 KZT 0,0039 0
Киргизский сом 1 KGS 0,0201 0
Ливанский фунт 100 LBP 0,1126 +0,0003
Малайзийский ринггит 1 MYR 0,4015 -0,0023
Мексиканское песо 1 MXN 0,0809 -0,0005
Молдавский лей 1 MDL 0,0958 -0,0001
Египетский фунт 1 EGP 0,1082 0
Норвежская крона 1 NOK 0,1876 -0,0024
Узбекский сум 100 UZS 0,0157 0
Польский злотый 1 PLN 0,4130 -0,0027
Российский рубль 1 RUB 0,0231 -0,0001
Сингапурский доллар 1 SGD 1,2420 -0,0037
Саудовский риал 1 SAR 0,4532 0
МВФ СПЗ 1 SDR 2,3747 +0,0016
Турецкая лира 1 TRY 0,1228 +0,0002
Тайваньский доллар 1 TWD 0,0611 -0,0002
Таджикский сомони 1 TJS 0,1510 +0,0002
Туркменский манат 1 TMT 0,4857 0
Украинская гривна 1 UAH 0,0631 +0,0002
Японская йена 100 JPY 1,4965 -0,0005
Новозеландский доллар 1 NZD 1,1462 -0,0092
 
Золото 1 t.u. XAU 3035,8175 -0,9435
Серебро 1 t.u. XAG 37,7745 -0,0887
Платина 1 t.u. XPT 1585,658 -38,93
Палладий 1 t.u. XPD 2873,7735 -155,3035

Труба PE100RC газ 25x3.0 SDR11, бухта 100 м, Wavin Realbud.com

Настройки файлов cookie

Здесь вы можете определить свои предпочтения в отношении использования нами файлов cookie.

Требуется для работы страницы

Эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта, поэтому вы не можете их отключить.

Функциональный

Эти файлы позволяют использовать другие функции веб-сайта (кроме необходимых для его работы).Их включение предоставит вам доступ ко всем функциям веб-сайта.

Аналитический

Эти файлы позволяют нам анализировать наш интернет-магазин, что может способствовать его лучшему функционированию и адаптации к потребностям пользователей.

Продавцы аналитического программного обеспечения

Эти файлы используются поставщиком программного обеспечения, под управлением которого работает наш магазин.Они не объединяются с другими данными, введенными вами в магазине. Цель сбора этих файлов - выполнить анализ, который будет способствовать развитию программного обеспечения. Вы можете узнать больше об этом в политике Shoper в отношении файлов cookie.

Маркетинг

Благодаря этим файлам мы можем проводить маркетинговую деятельность.

.

Сегментные фитинги - сегментные тройники (SDR 17, SDR 11) 9000 1

90 018 1,05 90 018 265 90 018 16,6 90 018 45,4
Диаметр трубы DN (мм) Толщина стенки s (мм) Размеры руки Масса фасонной детали (~ кг)
SDR 17 SDR 11 900 009 90 018 l1 (мм) z1 (мм) SDR 17 900 09 SDR 11 900 009
90 5,4 8,2 400 200 0,70
110 6,6 10,0 410 210 1,26 1,90
125 7,4 11,4 430 215 1,71 2,60
140 8,3 12,7 440 220 2,20 3,30
160 9,5 14,6 460 230 3,00 4,60
180 10,7 16,4 480 240 3,95 6,05
200 11,9 18,2 500 250 5,10 7,80
225 13,4 20,5 530 6,80 10,40
250 14,8 22,7 750 375 11,80 18,20
280 25,4 780 390 15,40 20.60
315 18,7 28,6 920 460 20,90 31,40
355 21,1 32,3 960 480 30,30 46,80
400 23,7 36,4 1000 500 40,40 62,10
450 26,7 40,9 1050 525 53,60 82,50
500 29,7 1200 600 5,40 116,30

Сегментные тройники из ПЭ 90 ° - размеры
Фитинги: сварные из труб ПЭ
Материал: ПЭ 100 или ПЭ 80 90 275 Радиус: r = 1,5 x DN 90 275 Назначение: для стыковой и электромуфтовой сварки

.

Переходник из латуни PE 100 SDR 11 GZ 32-1 "Георг Фишер + GF +

Переходник из латуни PE 100 SDR 11 GZ 32-1" Георг Фишер + GF +

Номер для заказа: GF 720 920 708

Состояние продукта: Новый

  • Описание продукта
  • Отзывы о продукте (0)
Переходник PE 32-1 "латунь с наружной резьбой PE 100 SDR 11 - ISO S5.

Применяется для газовых установок в частных домах.

Выдерживает давление до 10 бар газа, 16 бар воды.

Еще никто не написал обзор этого продукта.Будьте первым, кто оставит отзыв.

Только зарегистрированные клиенты могут писать отзывы о товарах. Если у вас есть учетная запись в нашем магазине, авторизуйтесь в ней, если нет, создайте бесплатную учетную запись и напишите отзыв.

Прочие товары в категории контакт Wako p.ок.
ул. Kwiatkowskiego 24
55-011 Siechnice
НИП: 899 267 10 77

тел.71769 84 65
тел.71769 84 66
мобильный 783009008
[email protected]

Используя этот сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Более подробную информацию можно найти в нашей Политике использования файлов cookie.

Больше не показывать это сообщение .90,000 Таблица A средних обменных курсов иностранных валют 9000 1

Курсы валют

Средние курсы обмена иностранных валют - таблица А

текущих средних обменных курса иностранных валют в польских злотых, указанных в пунктах 1 и 2 § 2 Постановления № 51/2002 Правления Национального банка Польши от 23 сентября 2002 года о методе расчета и объявления текущих обменных курсов. (Законодательный вестник 2017 г., п. 15):

Таблица № 241 / A / NBP / 2021 от 2021-12-14

90 025 90 029 евро малайзийских ринггитов
Название валюты Код валюты Средняя оценка
хлыст (Таиланд) 1 бат 0,1232
доллар США $ 1 4,1088
Австралийский доллар $ 1 2,9252
Гонконгский доллар 1 гонконгский доллар 0,5266
канадских долларов 1 CAD 3,2048
Новозеландский доллар 1 новозеландский доллар 2,7759
Сингапурский доллар 1 SGD 3,0028
евро 1 4.6436
форинт (Венгрия) 100 HUF 1,2649
Швейцарский франк 1 швейцарский франк 4,4631
фунтов стерлингов £ 1 5,4330
гривен (Украина) 1 грн 0,1523
йен (Япония) 100 иен 3,6167
Чешская крона 1 крон 0,1828
Датская крона 1 датская крона 0,6245
Исландская крона 100 ISK 3,1461
Норвежская крона норвежских крон 1 0,4520
Шведская крона 1 SEK 0,4511
куница (Хорватия) 1 кун 0,6175
Румынский лей 1 RON 0,9383
лев (Болгария) 1 лв. 2,3742
Турецкая лира 1 TRY 0,2878
новый израильский шекель 1 шек. 1,3200
Чилийское песо 100 CLP 0,4883
Филиппинских песо 1 PHP 0,0817
Мексиканское песо 1 MXN 0,1954
рэнд (ЮАР) 1 ZAR 0,2555
реал (Бразилия) 1 BRL 0,7233
ринггит (Малайзия) 1 0,9709
Российский рубль 1 руб. 0,0558
Индонезийская рупия 10000 рупий 2,8668
Индийская рупия 100 индийских рупий 5,3347
Южнокорейские воны 100 вон 0,3472
юань (Китай) 1 юань 0,6458
SDR (MFW) 1 XDR 5,7516

Приведенная выше таблица в формате.xml

.

Dolby Vision для Xbox. Что можно испортить, подключив приставку к телевизору?

Технологии 13 декабря 2021 года, 11:45

Подключение консоли к телевизору кажется тривиальным занятием. Просто подключите соответствующий кабель ко входу и выходу, и можно играть. Правда? Не совсем, поскольку получение изображения может быть только началом проблемы.

Dolby Vision для Xbox

Владельцев консоли Xbox Series X / S должна заинтересовать еще одна тема о Dolby Vision.Это специальная закрытая технология, разработанная Dolby, которая обеспечивает динамическую коррекцию изображения, аналогичную HDR10 +. Однако многие считают, что изображение, специально адаптированное к стандарту Dolby Vision, выглядит лучше (это, скорее, дело вкуса), но нельзя скрыть, что с ним совместимо больше материалов. Напоследок пару слов о ГВУ. За этим загадочным названием скрывается еще одна версия HDR. HLG дает вам возможность воспроизводить HDR аналогичным образом, HDR10 или Dolby Vision на новых устройствах, но имеет одну чрезвычайно важную функцию обратной совместимости .Благодаря этому его можно отображать также на старых устройствах, не поддерживающих высокий динамический диапазон. Однако в настоящее время он используется практически только в случае спутникового или кабельного телевидения. Вы не найдете его в играх или фильмах Blu-ray. Обратите внимание, что телевизоры, такие как TCL C825, поддерживают все вышеупомянутые технологии, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что что-то упустите.

Однако от себя могу добавить еще один совет. Тот факт, что ваш телевизор поддерживает технологию HDR, не означает, что он будет хорошо выглядеть .В случае самого дешевого оборудования, которое может похвастаться этим сертификатом, максимум часто не превышает 400 нит, что, на мой взгляд, является абсолютным минимумом для наслаждения HDR. В таких случаях включение этого параметра может привести к выцветанию цветов, отсутствию цветовых переходов и другим нарушениям. В этих случаях часто лучше просто отключить HDR, увеличить яркость экрана до более высоких значений и довольствоваться красивым изображением SDR.

БРОНИРОВАНИЕ

Текст создан в сотрудничестве с компаниями TCL.

Mikoaj Mikoaj aszkiewicz aszkiewicz

.Обзор

Philips 55 ”706/12 - один из самых дешевых OLED-телевизоров


Модель 706/12 - самый дешевый OLED-телевизор в предложении Philips с 2021 года. При покупке этого экземпляра необходимо учитывать некоторые ограничения по сравнению с более высокой серией 806/12. В то же время разница в цене между двумя продуктами значительна и составляет около 1600 злотых за диагональ 55 дюймов. Это делает рассматриваемый ресивер весьма привлекательным лакомством для рядового потребителя.

После этого краткого введения многие читатели задаются вопросом, насколько велика разница в технических характеристиках / оснащении между 706/12 и 806/12.Итак, я быстро перехожу к сути: более дорогой телевизор (806/12) предлагает, среди прочего: 4-стороннюю версию системы Ambilight, другой дизайн основания, улучшенный пульт дистанционного управления (с клавиатурой с подсветкой и встроенный микрофон), режим изображения Dolby Vision IQ, OLED-матрица другого поколения. Согласно заявлению AIDA, обе копии оснащены одинаковым процессором, одинаковым объемом оперативной памяти и материнской платой. Кроме того, в обоих устройствах мы находим платформу Android 10 и идентичную аудиосистему мощностью 50 Вт в конфигурации 2.1 с сабвуфером мощностью 30 Вт.

Система Ambilight - цветное изображение


Без сомнения, Ambilight является визитной карточкой TP Vision - производителя, ответственного за бренд телевизоров Philips. Здесь стоит напомнить, что механизм работы системы основан на использовании светодиодов - они размещены по задним краям телевизора и излучают цветное свечение. Благодаря этому мы получаем очень интересный визуальный эффект, потому что отражения света происходят в цветах, подобных тем, которые появляются на экране в данный момент.Несомненно, в конечном итоге это увеличивает впечатления от приема отображаемого контента, например, во время музыки или спортивных выступлений или при использовании консоли.

В модели 706/12 используется трехсторонняя версия Ambilight. В самой системе есть пара так называемых стили, в которых настраивается свечение, например, под изображение или звук. В каждой из этих категорий у нас есть несколько вариантов на выбор. У потребителя есть возможность установить цвет фона стены, чтобы лучше воспроизводить цвета, отображаемые задними светодиодами.Кроме того, производитель сделал возможным индивидуальную настройку интенсивности в параметрах, отвечающих за яркость (очень полезная функция) и насыщенность Ambilight. Что немаловажно, систему также можно выключить в любой момент - это наверняка порадует всех любителей идеальной черноты, которую предлагают OLED-телевизоры.

Ambisleep - это функция, которая уже появилась в моделях 2020 года - использование Ambilight для имитации заката. В двух словах, действие этой опции можно свести к названию решений в пользу так называемогонемой, расслабление. В меню Ambisleep вы найдете интенсивность эффекта, выбор цвета (включая красный, оранжевый, желтый), продолжительность и выбор саундтрека в так называемой дорожке. моделирование заката (например, ветер, тропический лес, тропический пляж, водопад).

Первые впечатления


После распаковки и извлечения устройства из картонной коробки приемник напоминал протестированный мной в прошлом году Philips OLED 805/12. Дело в том, что пилот выглядел совсем иначе, но я не был первым пользователем оборудования.В таких ситуациях всегда есть подозрение, что прилагаемые аксессуары могут быть от другой модели, потому что при подготовке товара к отгрузке для ознакомления кто-то случайно неправильно заполнил упаковку. Поэтому я решил запустить сервисное меню, чтобы посмотреть, действительно ли я имею дело с 706/12. Информация, содержащаяся в ТВ-системе, подтвердила, что модель этого года уже на полке. С точки зрения дизайна серия 706 - это буквально точная копия прошлогодней 805-й (не считая пульта дистанционного управления и немного иной формы основания).

Philips OLED 55 ”706/12 низко размещен на двух красиво сделанных блестящих ножках, покрытых хромом. Стоит отметить, что в этой конфигурации мы не можем разместить саундбар перед телевизором. Но давайте будем объективными: OLED-дисплеи Philips излучают очень приличный звук, и если мы выберем внешнюю аудиосистему, это должен быть продукт немного более высокого класса, чтобы пользователь действительно почувствовал значительную разницу. Если вы хотите поставить балет перед телевизором, производитель добавил так называемыйприподнятая база (столбы). Благодаря этой опции у нас есть дополнительные 7 см пространства между нижним краем приемника и верхом шкафа.

Первая настройка прошла безупречно. На следующем этапе ТВ система была обновлена ​​до последней версии 001.001.233.012 (обновление от 28.10.2021).

Изображение - широкая цветовая палитра и отличный контраст


После нескольких минут использования OLED 706/12 я пришел к выводу, конечно, имея в памяти 805-е, что матрица, установленная в этом приемнике, «другая» - немного темнее, по-другому откалибрована.После короткой переписки с представителем TP Vision по поводу используемой панели мои предположения подтвердились.

Для контента SDR (кабельное телевидение) я рекомендую включать стиль «Домашний кинотеатр» в течение дня, хотя я понимаю, что при использовании этого варианта мы получаем чрезмерно окрашенное, немного неестественное изображение. На мой взгляд, лучший стиль - «Режим режиссера», но он не работает в солнечной комнате, потому что там слишком темно. Совершенно иначе обстоит дело с ночными сеансами с одним маленьким «но».Для функции «Цветовой охват» установлено значение «Нормальный». Переход на «Wide» улучшает цветовую палитру, хотя оттенки красного в этой категории, на мой взгляд, слишком интенсивны. С другой стороны, преимуществом стиля «Домашний кинотеатр» или «Персональный» являются активируемые на заводе параметры, отвечающие за «Резкость» и «Четкость изображения» (шумоподавление), которые улучшают контент в более низком качестве (HD, FHD). .

Как нетрудно заметить, так называемого золотая середина с точки зрения оптимального «стиля изображения» для контента SDR.Поэтому стоит поиграться с настройками (цвета, контраст, яркость, гамма, стили движения) самостоятельно и выбрать удовлетворительный тип изображения по своему вкусу.

Материалы в формате Dolby Vision хорошо смотрятся на экране протестированного OLED. Есть три режима на выбор. Чаще всего я выбирал Dolby Vison Bright, хотя следует учитывать, что этому варианту отводится т.н. «Moving Style - Standard» выглядит неестественно. Решил как всегда проверить м.в по отрывку из фильма «Ирландец» (сцена в крематории). После непродолжительного тестирования я пришел к выводу, что при трансляции с DV Bright детали в темных сценах немного теряются. Решением этой ситуации может быть небольшая корректировка в настройках, отвечающих за «контраст / цветовой охват», например, до -2.

Для формата HDR10, на мой взгляд, лучше всего подходит «Стиль режима режиссера», за которым следует «Персональный», но есть несколько элементов, о которых следует помнить. В режиме HDR Filmmaker Mode у вас может возникнуть соблазн внести небольшие изменения в функцию «HDR Perfect» (от минимального до максимального или адаптивного), что обеспечит немного лучший эффект HDR.

Обратной стороной персонального стиля изображения HDR является включенный датчик освещенности, который ограничивает возможность яркости при трансляции контента в широком динамическом диапазоне. Кроме того, для параметра «Увеличить яркость» по сравнению с режимом режиссера установлены более низкие значения, что в конечном итоге также приводит к более низкой яркости.

Решающим фактором при выборе между этими двумя стилями могут быть настройки в «Цветовая температура», то есть «Теплый» (Режиссер) vs.«Нормальные» (Personal), которые существенно влияют на восприятие просматриваемого контента.

На борту телевизора мы находим несколько функций, которые действительно влияют на качество изображения, в том числе уже упомянутые «HDR Perfect», «Gamma», «Ostrość-ultra resolution», а также «Perfect Natural Reality». Последний вариант предназначен для содержимого SDR и улучшает контрастность и яркость. Проще говоря: алгоритм улучшает исходный материал и наделяет его функциями HDR. У нас есть три варианта на выбор: минимальный, средний, максимальный.

В настройках, отвечающих за движение изображения, несколько заводских т.н. стили. При просмотре фильмов в режимах «Стандарт» или «Жидкость» движение изображения - субъективно - преувеличено, поэтому они лучше подходят для спортивных мероприятий. На мой взгляд, лучший вариант - «Кино» (меньше всего мешает потоку) или «Кино». Конечно, мы можем активировать функцию трафика в соответствии с нашими предпочтениями, используя режим «Персональный», в котором мы можем найти три категории.«Perfect Natural Motion» и «Perfect Clear Motion» влияют на плавность движения в зависимости от типа излучаемого материала (24 кадра в секунду, 60 кадров в секунду). Оба варианта имеют 10-уровневую настройку уровня (большой плюс для такой широкой шкалы). С другой стороны, «Fast Motion Clarity» уменьшает размытость изображения во время динамических сцен (система реализует черные рамки).

Проведя около дюжины дней с Philips OLED 55 ”706/12, я обнаружил, что возможности яркости панели могут вызвать некоторый недостаток.При просмотре фильмов с HDR10, на мой взгляд, не было - в просторечии - мощности, которую мы знаем по лучшим OLED-экранам (например, в моделях Philips с более высоким позиционированием).

Аудиосистема первой лиги


Собственно, здесь я должен написать все, что уже было включено в обзор Philips OLED 805/12 в 2020 году, потому что телевизоры похожи с точки зрения аудиосистемы. На задней панели телевизора производитель разместил 3 динамика (система 2.1), в том числе один сабвуфер.Согласно спецификации, у нас есть доступная мощность 50 Вт (RMS). Ресивер издает очень приличный звук и совместим с форматом Dolby Atmos. Благодаря использованию низкочастотного динамика мощностью 30 Вт мы получаем очень хорошее воспроизведение нижних регистров.

В звуковом меню есть несколько заводских настроек. Стоит обратить внимание на персональный режим, потому что мы можем внести в него некоторые изменения в соответствии с нашими предпочтениями. Для этого активируйте «Настройки персонального режима», например «AI Equalizer».Это специальный алгоритм, оптимизирующий звук для воспроизводимой звуковой дорожки. Кроме того, у нас также есть функция «Чистый диалог» (выделение речи / диалогов), «Динамики с возможностью виртуализации» (усиление эффекта так называемого объемного звука).

Без сомнения, 706/12 - один из лучших 55-дюймовых приемников на органической матрице с точки зрения излучения звука. Конкретные модели по схожей цене, такие как LG B13 или C13, и даже более дорогой Panasonic JZ1000, на мой взгляд, предлагают более слабую аудиосистему.

Android 10


В операционной системе Philips OLED 55 ”706/12 мы можем найти операционную систему Android 10 с исправлениями безопасности от 25 августа 2021 года. Во время сентябрьской конференции производитель объявил размер оперативной памяти на уровне 4 ГБ. После тестирования (приложение AIDA) выяснилось, что в устройствах установлено всего 3 ГБ оперативной памяти. Согласно TP Vision, этот недостающий 1 ГБ ОЗУ невидим, потому что он зарезервирован для так называемого скрытые системные параметры. Это немного натянутая история... Однако здесь нужно четко подчеркнуть: ТВ система с 3ГБ RAM работает удовлетворительно, никаких лагов и других тревожных программных событий.

Пользователь не может управлять телевизором, ищет контент с помощью голосовых команд с помощью пульта дистанционного управления, так как в нем отсутствует встроенный микрофон.

Ресивер поддерживает большой выбор платформ потоковой передачи / VOD (включая Netflix, Rakuten, Apple TV, Chili TV, Polsat Box GO, HBO GO, Spotify, Viaplay).При тестировании выбранных приложений проблем не возникло. Рецензируемая копия, среди прочего правильно воспроизводил контент YouTube в 4K HDR со скоростью 60 кадров в секунду или видео UHD в широком динамическом диапазоне от Rakuten.

Отдельно стоит отметить взаимодействие с внешним диском (в том числе с жесткими дисками Western Digital емкостью 1 ТБ). Время ожидания полной мультимедийной загрузки (325 ГБ через USB 3.0) находится на приемлемом уровне. В этом году инженеры TP Vision решили обновить базу данных поддерживаемых форматов.Как следствие, Philips 706/12 мог воспроизводить все мои файлы, независимо от используемого кодека и мультимедийного контейнера. Напомню, что в предыдущие годы были проблемы с несовместимостью, например, с контейнером MOV - кодеком JPEG. После загрузки всего содержимого диска телевизионная система правильно каталогизировала и отобразила сохраненные файлы. В общем, большой плюс для компании за внесенные изменения.

Согласно информации производителя, разъем HDMI 2.1 предлагает следующие функции: eARC, 4K в 120 кл./ с, ALLM, VRR, FreeSync Premium.

Пилотное руководство и руководство по программе


Удобный пульт с понятной клавиатурой, аккуратно сделанный из приличных материалов. Как я уже упоминал ранее, к сожалению, мы не найдем встроенный микрофон и подсветку (эти опции доступны в пультах дистанционного управления, подключенных к более старым сериям OLED, например, 806, 856). Производитель использует только инфракрасный порт (нет пульта дистанционного управления Bluetooth по сравнению с телевизором). Это требует от пользователя большей точности, напримерпри изменении громкости, канала и т. д.

При использовании программы передач в телевизорах Philips в течение нескольких лет у меня были смешанные чувства. С одной стороны, он имеет четкую форму, что гарантирует удобство и удовлетворительную скорость навигации. С его помощью мы также можем записать выбранную позицию с ТВ на внешний диск. С другой стороны, в TV Guide отсутствует предварительный просмотр выбранного на данный момент канала как по картинке, так и по звуку - на мой взгляд, это очень неприятное неудобство.

Краткое содержание


Несомненно, покупка Philips OLED 706/12 повлечет за собой некий компромисс, с которым придется столкнуться потенциальному покупателю. Если вы хотите полностью оценить тестируемый приемник, вам следует проанализировать его на двух уровнях.

Первый применяется к изделиям из категории телевизоров с диагональю 55 дюймов на сумму примерно до 5 000 злотых. В этом случае экземпляр заслуживает очень высокой оценки, потому что он предлагает:в том числе: матрица 120 Гц, HDMI 2.1, отличный контраст, заметный эффект HDR, интересные функции, реально влияющие на качество изображения, звук выше среднего, производительная система.

Вторая плоскость предназначена для сегмента OLED. Здесь телевизор выпадает правильно, нам обеспечены: широкая цветовая гамма, идеальный черный, но так называемые эффект WOW (связанный с HDR. глубиной), магия изображения, представленная верхними экранами с органической матрицей. Однако необходимо учитывать, что OLED-дисплеи с потрясающим эффектом HDR обладают, например,со специальной панелью (повышенной яркости), а устройства этого типа с диагональю 55 дюймов стоят от 8000 до 9000 злотых. Поэтому сложно сравнивать или требовать, чтобы при такой большой разнице в цене покупатель мог получить идеальный продукт из этого сегмента.

Как уже упоминалось, отсутствует несколько элементов, которые облегчили бы жизнь пользователю во время работы, в том числе: встроенный микрофон и клавиатура с подсветкой в ​​пульте дистанционного управления, а также связь Bluetooth (пульт дистанционного управления или телевизор).

Во время последних акций по случаю Черной пятницы на некоторых электромаркетах появился 55 ”Philips 706/12 по цене 3999 злотых - мега предложение для этой модели!




.

базовых компонентов компьютера - Викиучебники,

бесплатная библиотека учебников

Компьютер - это устройство, состоящее из множества частей. Основные устройства в компьютере: материнская плата, процессор, RAM, CD-ROM, дисковод гибких дисков, жесткий диск, видеокарта, звуковая карта, блок питания, сетевая карта. С другой стороны, монитор, клавиатура и мышь являются основными периферийными устройствами, используемыми для связи с компьютером.

Материнская плата

[править]

Основные компоненты компьютера Современная материнская плата ASRock Материнская плата с разъемом Socket A (белый слева)

Материнская плата материнская плата ) на компьютерном сленге называется «мобо» для компьютера то же самое, что нервная система для человека. Он объединяет работу отдельных компонентов и обеспечивает взаимное общение. Качество материнской платы часто определяет стабильность работы системы и возможность дальнейшего расширения компьютера. Форма материнской платы и расположение компонентов соответствуют типу корпуса компьютера. Среди существующих видов можно выделить:

  • PC / XT - первая стандартная материнская плата, разработанная IBM для первых ПК.Он приобрел необычайную популярность благодаря своей открытой архитектуре.
  • AT - преемник PC / XT, популярный в 90-х, в эпоху 386.
  • процессоров
  • Baby AT - немного уменьшенная версия плат AT.
  • ATX - эволюция линейки «Baby AT», наиболее популярного в настоящее время типа материнских плат.
  • Mini-ATX, MicroATX - меньшие разновидности ATX.
  • ITX, Mini-ITX - на данный момент самые маленькие материнские платы для стандартных процессоров.
  • WTX - материнские платы для мощных рабочих станций.Обычно предназначен для установки в них нескольких процессоров и подключения множества жестких дисков.

Материнские платы портативных компьютеров очень миниатюрны и обычно производятся производителем устройства. Отсюда и стоимость возможного ремонта или расширения ноутбуков так высока.

На материнской плате имеются разъемы и розетки для отдельных компонентов компьютера:

  • Процессор. Типы существующих сокетов (название - поддерживаемые процессоры):
    • Socket 386 (так называемый Socket 0) - AMD 386DX, первый только на прокладке Jaton.
    • Розетка 1,2,3 - 486
    • Socket 4 - ранний Pentium (60-66 МГц)
    • Socket 5 - Pentium
    • Socket 463 (также известный как Socket NexGen) - NexGen Nx586
    • Розетка 6-486
    • Socket 7 - Pentium
    • Super Socket 7 - AMD K6-2, AMD K6-III
    • Socket 8 - Pentium Pro
    • Слот 1 - Celeron, Pentium II, Pentium III
    • Socket 370 - Celeron, Pentium III, Cyrix III
    • Socket 423 - Pentium 4, снятый с производства вскоре после введения
    • Slot A - ранний Athlon
    • Socket 462 (также известный как Socket A) - Athlon, Duron, Ahtlon XP и Sempron
    • Слот 2 - Pentium II Xeon, Pentium III Xeon
    • Socket 478 - Celeron, Pentium 4
    • Socket 479 - Pentium M
    • Розетка 486 - 486
    • Socket 563 - мобильный Athlon XP
    • Разъем 603, 604 - Xeon
    • Socket 775 - (также известный как LGA 775 или Socket T) - Pentium 4, Core 2 Duo, Core 2 Quad
    • Socket 1366 - (также известный как LGA 1366 или Socket B) - Intel Core i7
    • Socket 1156 - (также известный как LGA 1156 или Socket H) - Intel Core i3, i5, i7
    • Socket 1155 - (также известный как LGA 1155 или Socket h3) - Intel Core i3, i5, i7 (2-е поколение - Sandy Bridge)
    • Socket 2011 - (также известный как LGA 2011 или Socket R) - Intel Core i7 (Sandy Bridge-E / Ivy Bridge-E), Xeon E5 (Sandy Bridge-EP / Ivy Bridge-EP)
    • Socket 754 - Athlon 64 и Sempron
    • Socket 939 - Athlon 64
    • Socket 940 - Athlon 64, Opteron
    • Socket AM2 (ранее известный как Socket M2) - Athlon 64, Athlon 64 x2, Sempron, Opteron 1xx
    • Socket AM2 + - AMD Phenom
    • Socket AM3 - Athlon 64 X2, AMD Athlon II X3, AMD Athlon II X4, AMD Phenom II X2, AMD Phenom ™ II X4, AMD Phenom ™ II X6
    • Разъем AM3 + -
    • Socket AM4 - Ryzen 1000, Ryzen 2000, Ryzen 3000
    • Слот 3, PAC418 - Itanium
    • PAC611 - Itanium 2
    • Слот B - DEC Alpha
    • Слот M - Itanium
  • Основная память
  • Карты расширения:
    • ISA 8-bit - популярный во времена PC-XT разъем, короткий, обычно черный.
    • ISA 16-bit - коннектор появился в PC-AT, это 8-битный ISA с добавленным сегментом. Популярный в 2-3-486, встречается на некоторых Pentium III. Они могут запускать карты под 8-битным ISA. Наоборот, не всегда.
    • VLB (VESA Local Bus) - создан специально для 486 плат и видеокарт, для которых 16-битной пропускной способности ISA недостаточно. Это 16-битный ISA с добавленным меньшим и более плотным сегментом, часто коричневым.
    • EISA - редкий коннектор в 486 серверных платах.В них можно вставлять карты ISA, а также специальные карты EISA, например, многопортовые (терминальные) контроллеры или контроллеры SCSI. Похоже на двухэтажный ISA - поверх ISA, а под ним еще один с большим количеством ладов и стопов. Чаще всего коричневого цвета.
    • AMR - разъем для подключения модема, есть на некоторых платах для Pentium III. Иногда это слот PCI, распаянный на пакете.
    • PCI - старый коннектор с низкой пропускной способностью.
    • AGP - обычно используется в устройствах, требующих передачи больших объемов данных, напримервидеокарты.
    • PCI Express - преемник AGP, предлагающий еще более высокую скорость передачи данных
  • Запоминающие устройства (жесткие диски, оптические приводы).
  • Вход источника питания.
  • Порты устройства:
    • Последовательный порт (PS / 2, COM, USB) - используется для подключения внешних устройств.
    • Параллельный порт (Centronics, SCSI, ATA).

Контроллеры отдельных разъемов размещены в т.н. мосты - север и юг.Первый подключается непосредственно к процессору и содержит контроллеры памяти и графики. На юге есть контроллеры звука, Ethernet, дисков, портов и т. Д.

Многие производители материнских плат устанавливают в них интегрированные графические и звуковые чипы. Они предлагают только базовые возможности, но благодаря им вам не нужно устанавливать более дорогие системы, если они вам не нужны. Однако наиболее важными системами на материнской плате являются набор микросхем и BIOS. Чипсет контролирует работу всей материнской платы, контролируя поток информации.BIOS ( Basic Input / Output System ) - это небольшая схема, которая активируется, как только вы включаете компьютер. Его задача - инициализировать все устройства для работы и запустить операционную систему с жесткого диска или оптического носителя. Пока программа BIOS хранится во флэш-памяти, которая не теряет данные даже после отключения источника питания, настройки запуска сохраняются в более быстрой системе, которая требует постоянного наличия напряжения. Он сохраняется даже после выключения компьютера батареей BIOS.Установленные сегодня батареи имеют срок службы более десяти лет и заряжаются автоматически во время работы компьютера.

Батарея BIOS также питает часы реального времени (RTC). Это небольшая интегральная схема, которая измеряет время независимо от состояния компьютера (работает, выключен). Компьютерное программное обеспечение может считывать и изменять часы. Его наличие также является условием существования многозадачных систем, в которых процессор выполняет определенные процессы и приложения в фиксированную единицу времени, создавая впечатление, что они работают одновременно.Если в системе установлено более одного процессора, это физическая многозадачность.

Процессор (CPU) [править]

Мозг любого компьютера - это процессор, отвечающий за выполнение инструкций программ и приложений. Это небольшая интегральная схема, закрытая в герметичном корпусе с позолоченными выводами, установленная на материнской плате в специальном слоте. Оригинальное английское название - CPU (по состоянию на Central Processing Unit ).

Процессор может связываться с другими устройствами компьютера через шины данных, и оттуда он также загружает инструкции, которые должны выполняться на постоянной основе. Современные процессоры распознают более полутора тысяч различных команд. Среди них можно выделить:

  • Команды перехода - переход к выбранной инструкции

Одной из основных характеристик процессора является длина слова, то есть часть данных, над которой выполняются операции. Это оказывает прямое влияние на производительность системы, поскольку длина слова также определяет длину адреса ячейки в основной памяти.32-разрядные процессоры могут обрабатывать память с максимальной емкостью 4 ГБ и могут обрабатывать числа до 32-разрядных. Однако поколение 64-битных чипов со словом вдвое длиннее уже выходит на рынок.

Набор регистров используется процессором для связи с миром, каждый из которых имеет длину одно слово. Они используются для ввода инструкций, установки режимов работы и данных, с которыми нужно работать.

Один процессор одновременно выполняет инструкции только одной программы или системного процесса.Задача операционной системы - быстро переключать приложения, что создает впечатление, что мы одновременно выполняем несколько задач. Мы называем эту возможность многозадачностью. Только после установки большего количества процессоров, как это позволяют некоторые материнские платы, вы можете физически запускать несколько приложений одновременно благодаря разделению задач.

Теоретическая мощность процессора - это частота, которая показывает, сколько инструкций в секунду может обработать чип.Например, процессор с тактовой частотой 2 ГГц теоретически должен выполнить за это время 2 миллиарда операций. Однако это только теоретическое предположение. Различные операции различаются по времени выполнения, и существует множество методов для достижения той же производительности с более медленными часами. Стандартный пример - процессоры AMD, которые, несмотря на меньшую тактовую частоту на 500–1000 МГц, имеют производительность, сравнимую с продуктами Intel. С другой стороны, Intel разработала технологию Hyper Threading, благодаря которой один процессор ведет себя как два и может выполнять два процесса параллельно.

Сейчас на рынке процессоров две компании:

  • Intel - производитель процессоров Pentium, Celeron, Centrino, Core, Quad, Itanium, Xeon, Core I7
  • AMD - производитель систем Duron, Athlon, Sempron, Opteron, FX, Athlon X2, Phenom, Ryzen

Операционная память (RAM) [править]

RAM-память - это рабочая память компьютера, в ней хранятся данные, необходимые для работы компьютера. Однако содержимое ОЗУ непостоянно и исчезает при выключении компьютера.Есть видеокарта с отдельной оперативной памятью, которая используется для отображения графики на экране компьютера.

Старые компьютеры были оснащены следующими типами памяти:

  • DIP (кл. 0800/8086, около 286) - микросхемы, монтируемые в отдельные розетки. Каждый банк требовал, чтобы фишки были спарены.
  • SIPP (класс 286, экспериментальный 386) - это 30-контактные модули SIMM, см. Ниже) с припаянными к контактам штырями. Кроме того, они такие же, и вставка загруженного с ними 30-контактного разъема SIMM в разъемы SIPP будет работать, как и припайка контактов к SIMM.

SIMM [редактировать]

Встречается в компьютерах класса 386, 486 и Pentium. Из-за характера доступа к памяти процессора Pentium требовалось использовать память SIMM попарно во взаимодействии с этим процессором.

Различают следующие типы SIMM:

  • SIMM30 - 30-контактный кубик, взаимодействующий по два или четыре. Встречается в 286 (очень редко) компьютерах 386 и старше 486. Припаяв к ним контакты, вы можете вставить их в разъемы SIPP.
  • SIMM72 - 72-контактные модули с характерной канавкой, встречающиеся в 486 (правда, было 486 с сокетами и SIMM30 и SIMM72) и Pentiums. IBM использовала их в конце 386 года (PS / 1 Pro), однако модули SIMM IBM отличались организацией памяти от тех, что встречаются сегодня.

DIMM / SDRAM [редактировать]

SDRAM (синхронная DRAM), как и память FPM, является памятью DRAM. Эта память работает с частотой внешней системной шины (т.е. синхронно) и имеет время доступа 10 нс.SDRAM также отличаются высокой теоретической пропускной способностью данных - 800 МБ / с для костей PC-100 и 1064 МБ / с для PC-133 [3]. Память SDRAM выполнена в виде 168-контактных модулей DIMM (двухрядных модулей памяти), которые в настоящее время питаются напряжением 3,3 В.

RIMM [редактировать]

Воспоминания часто встречаются на рабочих станциях, для них характерна высокая частота работы, но длительное время доступа. Стоимость их производства намного выше, чем у модулей DIMM, поэтому их использование ограничено высокопроизводительными компьютерами.Материнская плата должна работать парами, а остальные слоты должны быть заполнены так называемыми Терминаторы, иначе память не будет нормально работать. Примером набора микросхем для поддержки этой памяти является i840, используемый в рабочей станции Compaq AP-550, и i860, используемый в рабочей станции Compaq Evo W6000.

DDR / Dual DDR [редактировать]

Этот тип памяти фактически является памятью SDRAM с удвоенной пропускной способностью. Это было достигнуто за счет введения трансмиссий по обе стороны от часов.Обычно тактовый цикл состоит из высокого состояния и обычного низкого периода. Посредством передачи данных о повышающемся (от низкого к высокому) и падающем (от высокого к низкому) наклоне можно достичь две передачи за один период. Память DDR помечена этой «удвоенной частотой», например, память DDR-266 означает, что она работает с фактической тактовой частотой 133 МГц, но это соответствует работе памяти SDR с частотой 266 МГц.

DDR3 SDRAM [редактировать]

DDR3 SDRAM (англ.Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory (версия 3)) - стандарт SDRAM RAM, являющийся расширением памяти DDR и DDR2. Память DDR3 характеризуется сниженным энергопотреблением примерно на 40% по сравнению с памятью DDR2 и более высокой пропускной способностью по сравнению с DDR2 и DDR. Память DDR3 не имеет обратной совместимости, т. Е. Несовместима с наборами микросхем, поддерживающими DDR и DDR2. У них также есть смещенная выемка вправо по отношению к DDR2 (в DDR2 выемка находится почти в центре кости).

модулей DDR3 PC3-6400 с пропускной способностью 6,4 ГБ / с, работающий на частоте 800 МГц PC3-8500 с пропускной способностью 8,5 ГБ / с, работающий на частоте 1066 МГц PC3-10600 с пропускной способностью 10,6 ГБ / с, работающий на частоте 1333 МГц PC3-12800 с пропускной способностью 12,7 ГБ / с, работающий на частоте 1600 МГц PC3-15000 с пропускной способностью 15 ГБ / с, работающий на частоте 1866 МГц PC3-16000 с пропускной способностью 16 ГБ / с, работающий на частоте 2000 МГц

Блок питания, т.е. БП(Блок питания), регулирует напряжение, выпрямляет ток, протекающий из сети (Польша 230 В), в соответствии с потребностями компьютера, используя разъемы ATX и другие. Стандартные напряжения - 3,3 В, 5 В и 12 В, остальное - т.н. испытательные напряжения, которые используются, например, для включения источника питания. Выходных разъемов от БП много: -24 pin - в настоящее время используется для питания материнских плат в стандарте ATX -20 pin - на старых платах также стандарт ATX -4 pin - MOLEX для питания CD-ROM, HDD ... -6 pin - используется для питания регуляторов напряжения на процессоре VMC или для поддержки видеокарты.Порт AGP x4 Pro и вход PCI-E потребляют питание от этого разъема. -12 pin AT - два штекера по 6 проводов для питания платы AT. У PC XT эти контакты были соединены черными проводами друг с другом, и штекеры AT должны быть включены. -6 pin PCI AT - разъем в серверных блоках питания класса Pentium, питающий шину PCI. Похоже на один разъем питания AT, но только оранжевый и черный провода. -3 pin AT Power - выключатель питания AT, выполненный в форме, позволяющей материнской плате брать на себя управление блоком питания.Встречается в серверах и компьютерах Pentium высокого класса. Подобный разъем в более новых компьютерах давал материнской плате информацию о работе вентилятора. -12-контактный XT - используемый только в ранних компьютерах XT, разъем, созданный путем соединения двух 6-контактных разъемов AT. В нем работают вилки от блока питания АТ, но их сложно вставить физически из-за компактной конструкции розетки. Так называемый импульсные блоки питания.

Жесткий диск (HDD) [редактировать]

Жесткие диски HDD (Жесткий диск назван так из-за его жесткой конструкции. Жесткие диски не всегда были такими «жесткими». Раньше перед перемещением диска с места на место вам приходилось парковать головки, то есть запускать специальную программу, которая занималась перемещением головок за пределы магнитной области диска.

Сегодня диски делают это автоматически, к тому же они очень устойчивы к ударам. Жесткие диски содержат несколько или даже около дюжины пластин в своем корпусе (стандартные 3 магнитных пластины).Пластины вращаются со скоростью 3600-7200 об / мин (число оборотов в минуту), а некоторые диски SCSI вращаются со скоростью 15 000 об / мин (250 оборотов в секунду). Внутри пылезащитного корпуса жесткого диска находятся (кроме головки и пластин): системы управления двигателем дисковода, двигателем переключения головок (используется для позиционирования) и головки чтения / записи, а также другие органы управления и контроля. системы. За счет высокой скорости вращения под головкой чтения / записи создается воздушная подушка, поэтому ее можно легко удерживать на постоянном расстоянии от пластины (головка не касается диска во время работы!).Благодаря высокой скорости вращения также можно получить высокие скорости передачи данных. Наиболее важные параметры жестких дисков:

  • скорость передачи данных,
  • частота вращения (5400 об / мин, 7200 об / мин, 15000 об / мин),
  • Размер кэша
  • - среди новых дисков обычно 8МБ,
  • Среднее время доступа в мс (например, 10 мс). Эта цифра состоит из:
    • Среднее время, необходимое для размещения головок над соответствующим цилиндром (угл.среднее время поиска),
    • задержка вращения, связанная с размещением головки над выбранным сектором,
    • Емкость
    • (обычно 80 ГБ).

Здесь следует отметить, что скорость диска зависит от используемой технологии передачи. Диски, работающие с шиной SCSI, используя более быстрый и эффективный интерфейс, работают быстрее, диски, поддерживаемые интерфейсом EIDE, даже те, которые используют режим UltraAta / 100, пока что не могут угрожать «конкуренции».

Видеокарта [править]

Графическая карта - это устройство, отвечающее за вывод изображения на монитор. Современные видеокарты, помимо отображения изображения, также выполняют функцию ускорения трехмерной графики, т.е. они берут на себя некоторые вычислительные задачи, тем самым разгружая процессор.

Они подключаются к материнской плате через разъем PCI, AGP или PCI Express. Современные карты могут работать в тандеме со второй идентичной видеокартой (режим SLI в картах NVidia и CrossFire в картах ATI), благодаря чему мы получаем повышение производительности в 3D.

Обычно он оснащен быстрой оперативной памятью, в которой хранится текущее отображаемое изображение, а также текстуры (растровые изображения, используемые для покрытия поверхностей в трехмерной графике).

Монитор подключается к видеокарте через разъем VGA или DVI. Некоторые видеокарты также позволяют подключать телевизор через разъем S-Video.


1) Карта MDA Предшественником графических карт, установленных в семействе ПК, был драйвер, появившийся в компьютерах IBM PC в 1981 году под названием MDA (англ.Монохромный дисплейный адаптер). Карта работала только в текстовом режиме с разрешением 25 строк на 80 символов. Оборудованный 4 КБ памяти, он предлагал частоту вертикального отклонения 50 Гц.

2) Карта CGA Преемником драйвера MDA стала карта CGA (Color Graphics Adapter) - разработанная IBM в 1982 году, карта была первой, предлагавшей возможность использования графического режима. Однако разрешений было всего два: 640х200 и 320х200 точек. Карта предлагала 16 КБ памяти - более высокое разрешение отображалось только в монохромном режиме, а нижнее «вверх» - в 4-х цветах.Текстовый режим также был возможен в двух вариантах: 80 символов x 25 строк или 40 символов x 25 строк, к сожалению, матрица символов была 8x8 пикселей. Карта предлагала максимальную частоту вертикального обновления 60 Гц. На карте использовался упакованный метод отображения памяти - в данном блоке ОЗУ каждый пиксель изображения соответствовал фрагменту байта, содержащему номер цвета этой точки (например, 1 бит - 2 цвета, 2 бита - 4 цвета. , и т.д.)

3) Карта Геркулес Карта Hercules появилась одновременно с картой CGA.Дополнительно был оборудован параллельным разъемом для подключения принтера. Карта предлагала возможность работы в разрешении 720х348 точек (как в текстовом, так и в графическом режимах), но только в монохромном режиме. Он был оснащен 64 КБ памяти. В текстовом режиме символы отображались на основе матрицы 9x14 точек. Карта не могла работать с IBM-BIOS, поскольку она не производилась IBM. Для более быстрого доступа к данным память была разделена на две графические страницы, а каждая страница - на четыре банка.

4) Карта EGA Карта EGA (Enhanced Graphics Adapter) - это следующий этап разработки CGA. Карта предлагала вывод изображения в разрешении 640x350 точек с использованием 16 цветов (выбираемых из палитры из 64 цветов). Он был оснащен 256 КБ памяти. Разрешение в текстовом режиме было 80х43 при символьной матрице 8х14. Драйвер EGA состоял из четырех основных функциональных блоков:

  • Последовательная схема - формирует тактовый сигнал; он передает данные между памятью изображений, графической системой и схемой определения атрибутов; отвечает за выбор расположения отображаемых символов.
  • Графический чип - передает данные между памятью изображений, графическим чипом и схемой определения атрибутов.
  • Система управления атрибутами - используется для изменения цветов, хранящихся в памяти изображений, на цветовые индексы, определенные в регистрах цветовых узоров.
  • Система управления дисплеем - отвечает за поддержание временных зависимостей при отображении изображения и отображении курсора.

Видеопамять этой карты разделена на четыре области по 64 КБ (это решение также используется в картах VGA).Три основных цвета (RGB) назначаются следующим областям, а четвертая область содержит информацию об интенсивности, с которой должен отображаться данный цвет. Таким образом, один пиксель содержит свои компоненты в четырех блоках памяти. Благодаря такой структуре 256 КБ занимает 64 КБ адресного пространства. Это решение называется планарным методом с побитовым отображением, и его недостатком является то, что доступ к данным становится затруднительным.

5) Карта VGA Карта VGA (Video Graphics Array) - еще один стандарт IBM, разработанный для графических приложений.Этот драйвер может эмулировать все описанные до сих пор стандарты. Отличительной особенностью карты VGA является то, что она отправляет аналоговые сигналы на монитор (его предшественники работали с цифровыми сигналами), таким образом увеличивая количество отображаемых цветов. Это делается с помощью специальной системы цифрового аналогового преобразователя (ЦАП), которая может представить каждый из цветов в виде определенного количества уровней (например, 64). Стандартный драйвер VGA может отображать 25 строк символов в 80 столбцах (матрица 9x16 символов).Знак может отображаться в одном из 16 цветов, при этом цвет фона для каждого знака может быть разным. В графическом режиме карта VGA может отображать изображение размером 640x480 точек с 16 цветами (выбираемыми из палитры из 256 цветов). Максимальное количество цветов - 256 - достигается при разрешении 320x200 точек.

6) Карта SVGA Карты SVGA (Super VGA) являются расширением технологии VGA. Драйверы SVGA используют так называемые метод подкачки, который связывает различные части большей области памяти (страницы или банки) с небольшой областью памяти (окном) в адресном пространстве.Таким образом, запись / чтение адреса, расположенного внутри окна, вызывает запись / чтение соответствующего байта в банке. Размер банка и окна обычно составляет 64 КБ. Чтобы получить доступ к памяти извне текущего банка, измените содержимое регистра начального адреса банка. Все это позволяет более эффективно использовать 128 КБ адресного пространства, зарезервированного процессором для памяти изображений.

Благодаря этим и многим другим нововведениям можно использовать большой объем памяти, который позволяет современным видеокартам достигать разрешения 1280x1024 и выше с цветовой палитрой 16.7 миллионов (истинный цвет). Современная видеокарта - это высокопроизводительная микропроцессорная система, на которой «на борту» находится графический процессор, высокоскоростная память, шина, соединяющая эти два элемента (часто 64 бит), цифро-аналоговый преобразователь (RAM -DAC) и контроллер ЭЛТ (англ. Cathode Ray Tube Controller). Задача цифро-аналогового преобразователя - преобразовать цифровой сигнал карты в аналоговый сигнал RGB, которым управляет монитор. Задача контроллера CRT - считывать данные из памяти с определенной частотой (кадровой частотой) и управлять частотой кадровой синхронизации (так называемаяобновить) и горизонтально.

CD, DVD привод [править]

Следующее устройство - привод CD-ROM / DVD. Это позволяет вам читать информацию, содержащуюся на компакт-дисках и DVD-дисках. Вы также можете подключить к компьютеру записывающее устройство CD (DVD), что позволит записывать собственный CD (DVD) на записываемые диски CD-R (DVD-R / DVD + R) и перезаписываемые диски CD-RW (DVD-RW). С его помощью вы можете, например, подготовить копию жесткого диска или записать компакт-диск с любимой музыкой.

Также обратите внимание, что привод DVD поддерживает компакт-диски (но не наоборот).

Накопители

BD тоже новые, но пока не очень популярны.

Новейшие - приводы HD DVD и Blu Ray.

дисковод гибких дисков (FDD) [редактировать]

Другой компонент для записи информации - дисковод гибких дисков. Информация, хранящаяся там, может быть передана и прочитана на другом компьютере. Вы можете сохранить от 360 КБ до 1,44 МБ информации на гибком диске, в зависимости от типа гибкого диска. В настоящее время используются только гибкие диски 1,44 МБ (3,5 дюйма), хотя сжатие позволяет сэкономить более 2 МБ.Однако сжатие данных на дискете не рекомендуется, поскольку все данные теряются с незначительным повреждением носителя. В настоящее время магнитные дискеты очень редко используются для передачи данных, они обычно служат загрузочными дискетами в случае сбоя операционной системы.

Устройство чтения карт памяти [править]

Это устройство, позволяющее читать карты памяти, в основном используемые в цифровых фотоаппаратах. В более новых компьютерах они устанавливаются вместо дисковода гибких дисков, потому что они: меньше по размеру, более емкие (даже несколько ГБ), более прочные и работают без звука.

Клавиатура и мышь [править]

Относится к HID-устройствам (аббревиатура Human Input Devices ). С их помощью управляется компьютер и можно вводить основные данные в используемые программы. Он наряду с монитором является основной периферией компьютера. Периферийные устройства - это устройства, которые облегчают и разнообразят работу с компьютером.

Мышь упрощает работу с компьютером. Он выбирает и активирует опции, доступные в программах, которые вы используете.Типичная клавиатура состоит из машинных клавиш, соответствующих буквам, цифрам и знакам препинания; функциональные клавиши с обозначениями от F1 до F12; цифровые клавиши для раскладки калькулятора и клавиши курсора для перемещения курсора по экрану.

Раньше клавиатура могла быть подключена к компьютеру только через специальный разъем DIN-5 на материнской плате, который затем был заменен портом PS / 2 (обычно отмеченным фиолетовым цветом для клавиатуры, чтобы не путать с разъемом PS / 2 порта для мыши отмечены зеленым цветом).

Изначально мышь была подключена к компьютеру через последовательный порт COM-типа. Позже он был заменен портом PS / 2 (обычно отмечен зеленым).

В конечном итоге проводные HID-устройства подключаются через стандартный порт USB.

Беспроводная связь для периферийных устройств и HID изначально была реализована через инфракрасный порт (аналогично принципу работы многих пультов дистанционного управления телевизорами и других устройств). Это широко используемый стандарт последовательной связи IrDA, а также многие другие закрытые несовместимые «стандарты», разработанные независимо производителями оборудования.Из-за проблем, которые в основном включают необходимость обеспечения оптической видимости между передающим и принимающим устройствами, вышеупомянутый способ беспроводной связи уступает место беспроводной радиосвязи, вышеупомянутое неудобство больше не имеет места.

Когда дело доходит до беспроводного радио-соединения вышеупомянутых устройств - как и в случае инфракрасной связи - существует множество несовместимых стандартов, которые, помимо хаоса, также являются причиной быстрого истощения свободных USB-портов в нашей компьютер.Это связано с тем, что для каждого из несовместимых беспроводных устройств обычно требуется отдельный трансивер, обычно подключаемый через порт USB. Стоит обратить внимание на первые удачные попытки стандартизировать эту удобную форму подключения периферийных устройств и HID. Этот стандарт может вскоре стать интерфейсом Bluetooth, что для пользователей может означать заказ в виде одного порта USB, занятого трансивером BT. Многие мобильные телефоны, КПК и гарнитуры в настоящее время используют интерфейс Bluetooth, есть также мыши и клавиатуры, которые работают в этом стандарте.К сожалению, эти решения сейчас дороже по сравнению с нестандартными закрытыми соревнованиями.

Монитор отображает оптическую информацию, которая позволяет отслеживать, что компьютер делает в данный момент, а также позволяет просматривать результаты работы компьютера.

ЭЛТ-монитор

[править]

Схема экрана электронно-лучевой трубки.

В настоящее время мы чаще всего используем ЭЛТ-мониторы. Сзади монитора находится электронная пушка ( 1 ), которая испускает электроны ( 2 ) в направлении экрана, покрытого слоем люминофора изнутри.Место попадания электронов на слой люминофора светится цветом, который зависит от типа вещества, из которого сделан люминофор. С помощью электрического поля (созданного набором конденсаторов) и / или магнитного поля (созданного набором индукторов) электронный луч фокусируется ( 2 ) и отклоняется ( 3 ) таким образом, что позволяет загораться каждой точке на экране монитора.

Черно-белые мониторы имеют одну электронную пушку и однородный слой люминофора.Цветные мониторы имеют набор из трех электронных пушек и маску ( 4 ) с соответствующим сложным слоем люминофора ( 5 ). Каждая светящаяся точка на экране состоит из трех подпунктов (красной, зеленой и синей). Правильное сочетание яркости этих точек люминофора позволяет получить практически любой цвет на экране монитора.

Жидкокристаллический дисплей (ЖКД) [редактировать]

Однако жидкокристаллические мониторы (так называемыеLCD), которые потребляют меньше энергии от сети и с достаточно высоким значением контрастности, более здоровы для глаз.

Они используют явление ограничения светопропускания жидкокристаллических материалов под действием приложенного электрического напряжения.

Плазменный монитор

[править]

Плазменные мониторы

работают аналогично люминесцентным лампам. Из-за значительных затрат не производятся крупногабаритные жидкокристаллические мониторы, а производятся плазменные мониторы.

Еще одно периферийное устройство - это принтер, благодаря которому вы можете переносить текст или изображения, сделанные с помощью компьютера, на бумагу.

Матричный / шрифтовой принтер [править]

В первых компьютерах они сделали телетайпы. В ранних персональных компьютерах техника печати не продвинулась намного дальше - принтер имел фиксированный сегмент, содержащий шрифты, которые наносились на бумагу молотком. Позже появились мозаичные (матричные) принтеры - здесь вместо сегмента фиксированных шрифтов маленькие иглы (двигающиеся электромагнитно) ударяют по ленте, создавая изображение.Точечно-матричные принтеры пока используются для печати больших объемов документов, качество которых не обязательно должно быть лучшим (счета-фактуры, квитанции и т. Д.), А шум от быстрого удара игл не беспокоит - преимуществом является низкая цена ленты.

Лазерный принтер [править]

В лазерном принтере для распечатки используются лазерные лучи. Этот луч попадает на фотоэлектрический печатный барабан, на который затем наносится тонер. На заключительном этапе печати тонер из барабана вдавливается в бумагу при высокой температуре.

Струйный принтер [править]

Струйный принтер печатает с помощью микроскопических капель чернил, перенесенных на бумагу.

Термопринтер [править]

Термотрансферные принтеры расплавляют краситель на специальной бумаге. Другой тип термопринтера использует специальную термочувствительную бумагу, которая нагревается в нужных местах. Термочувствительная бумага легко выгорает, но ее производство дешево, поэтому такую ​​печать используют, например, для печати этикеток со штрих-кодами на продаваемых товарах.Более высокая цена на термотрансферный принтер и бумагу дает более прочную печать.

Планшет

- еще одно устройство, используемое для перемещения курсора по экрану. Он отличается от мышей своим строением и некоторыми элементами работы. Планшет состоит из специального планшета и стилуса в форме ручки. Поднося его ближе к пэду, мы заставляем устройство реагировать в виде движения курсора, а в случае касания поверхности - эффекта щелчка. Благодаря такой структуре планшеты идеально подходят графическим дизайнерам.На них можно рисовать почти так же, как на бумаге, и легко переносить рукописный текст на свой компьютер. Планшеты могут определять силу, с которой вы прижимаете стилус к пэду, и передавать эту информацию на компьютер. Многие графические программы могут обрабатывать их должным образом, например, изменяя толщину линии в зависимости от используемой силы.

Работа планшета тоже отличается от мыши. Мышь перемещает курсор только относительно его текущей позиции. Панель планшета точно отражает поверхность экрана, и когда стилус подносится ближе к его верхней части, курсор появляется в том же месте.

Для связи между стилусом и пэдом используется электромагнитное поле, которое в планшетах Wacom дополнительно питает стилус. Другие компании предпочитают батареи для дополнительного использования при балансировке стилуса в руке.

В настоящее время стилус выполняет несколько функций, в зависимости от того, с какой стороны вы прикрепляете планшет:

  • Инструмент для нормального рисования
  • Ластик (часто находится на другом конце указателя рисования, как деревянные карандаши)
  • Ареограф (включая регулировку плотности покрытия и площади на самом индикаторе)
  • Кисть (индикатор со специально профилированным, мягко пружинящим наконечником, создающим впечатление рисования настоящей кистью)

Их выбор зависит от модели планшета.

Назначение сканера - преобразовывать документы и фотографии из бумажных копий в цифровые и отправлять их с помощью драйвера TWAIN (Технология без интересного имени) на компьютер. Типичным применением сканеров также является распознавание слов - система OCR (Optical Character Recognition). Работа OCR основана на должным образом «обученных» нейронных сетях для этой цели, и полученные результаты на удивление хороши по сравнению с зачатками этой технологии.

Основным параметром сканера является разрешение, которое состоит из:

  • аппаратное разрешение - зависит от качества физических компонентов сканера (зеркало, система фокусировки). Наиболее распространенные разрешения - 600x600 dpi (DPI - Dots Per Inch - точек на дюйм) и 1200x1200 dpi, но профессиональные сканеры могут работать даже с разрешением 14000x5600 dpi.
  • разрешение интерполяции - его значение является результатом алгоритмов интерполяции, используемых для увеличения «резкости» деталей изображения.19 200 точек на дюйм (тип.). Однако следует помнить, что такой расчет не обязательно соответствует отсканированному оригиналу.

Еще одним очень важным параметром сканера является правильная интерпретация исходных цветов. По умолчанию информация о цвете каждой сканированной точки хранится в 24 битах. Профессиональные сканеры с большей точностью считывают информацию о цвете. Используя так называемый с внутренним кодированием они получают глубину цвета (например, 36 бит), а затем лучший цветовой диапазон (в соответствии с программой, которая выполняет эти вычисления) вычисляется из отсканированного набора и сохраняется в 24-битном формате RGB.

Еще одним параметром, влияющим на качество отсканированного изображения, является диапазон оптической плотности (D), то есть способность правильно отображать самые светлые и самые темные части изображения.

Все описанные выше свойства сканера связаны с его внутренней частью, именно она в наибольшей степени определяет качество сканированных документов и фотографий.

Конструкции планшетных сканеров за счет используемых светочувствительных элементов (преобразующих световой сигнал в электрический) делятся на две группы:

  1. Устройства, использующие схемы типа CCD (угл.Устройство с зарядовой связью). Такие конструкции содержат лампу с холодным катодом, для нагрева которой на начальном этапе сканирования требуется подача тока большей силы, чем в устройствах второго типа. Эти сканеры имеют большое значение. Это связано с тем, что сканирующая головка, помимо ПЗС-элементов и лампы, включает в себя зеркало и систему фокусировки.
  2. Устройства, использующие системы типа CIS (контактный датчик изображения). Идея конструкции состоит в том, что преобразователь света в электрические импульсы состоит из множества небольших светочувствительных элементов, расположенных как можно ближе к сканируемой поверхности.В конструкции присутствует линейка фотодиодов и светодиодов подсветки. Сканирующая головка не содержит системы зеркал и системы фокусировки, благодаря чему сканеры этого типа очень легкие и низкие. Однако они отличаются худшими качественными показателями, чем их старшие братья. Преимущество этих устройств - доступная цена.

Независимо от типа, работа сканера очень похожа: при сканировании под документом головка сканера (обычно равная ширине сканируемого документа) перемещается под документ, лампа (или светодиоды) которой загораются документ, отражающий свет.Интенсивность света, отраженного от более темного элемента, отличается от интенсивности света, отраженного от более светлого элемента. Отраженный свет (разной интенсивности) направляется на светочувствительные ячейки (в случае ПЗС-элементов требуется специальная зеркально-фокусирующая линзовая система). Для каждой точки отсканированного документа существует набор светочувствительных элементов, которые «обрабатывают» этот сигнал. Фоточувствительные элементы преобразуют информацию об интенсивности света в электрические импульсы, которые отправляются на компьютер.В компьютере собирается информация об отдельных частях документа и создается изображение документа в целом.

Джойстик и геймпад [править]

Джойстик, от англ. Joystick ( play stick ) - одно из устройств, используемых в основном для управления компьютерными играми, а также промышленными роботами. Джойстик состоит из наклоняемого вертикального рычага управления и нескольких кнопок. Еще одно устройство, используемое в компьютерных играх, - геймпад.Это плоский контроллер для игр, оснащенный круглым манипулятором и десятком кнопок. Некоторые геймпады могут иметь встроенные миниатюрные джойстики, которые упрощают управление определенными элементами в играх.

Звуковая карта [править]

Звуковая карта также помещается внутрь компьютера. Он занимается преобразованием цифрового звука, записанного на любом носителе (жесткий диск, компакт-диск и т. Д.), В форму, которую может слышать человеческое ухо. К звуковой карте подключаются музыкальные периферийные устройства, напримерколонки или микрофон. Звуковые карты встроены почти в каждую материнскую плату, выпускаемую в настоящее время.

На внешней стороне современной звуковой карты имеется гнездо MIDI (часто называемое гнездом джойстика), гнездо аудиовыхода, гнездо линейного входа и гнездо для микрофона. Иногда бывает линейный вывод лучшего качества. У старых карт есть небольшой потенциометр громкости. Самый распространенный тип розетки - jack. У продвинутых звуковых карт много необычных входов и выходов, напримероптический выход. Помимо линейного входа, карта часто имеет внутренний вход, расположенный на печатной плате. Он подключается к нему через 3- или 4-проводный кабель, привод CD-ROM для аналоговой передачи звука с CD-Audio.

Стандарт MIDI присущ звуковым картам. Он был разработан в 1983 году для связи между различными электронными музыкальными инструментами. Он передает не чистую звуковую волну, как обычные аналоговые кабели, а цифровую информацию: нажатие клавиши, давление, инструмент на данном канале, дополнительные звуковые эффекты.Музыка в формате MIDI также доступна на компьютерах. Его можно воспроизводить с помощью программных синтезаторов, встроенных, например, в операционную систему MS Windows, но его качество тогда неудовлетворительно. Более продвинутые звуковые карты имеют аппаратную поддержку стандарта MIDI, то есть звук в этом формате воспроизводится картой, а не процессором компьютера. Это значительно улучшает качество звука. Для обеспечения связи между компьютером и инструментом, оснащенным интерфейсом MIDI, звуковые карты оснащены так называемымиигровой порт. К нему подключается MIDI-контроллер, задача которого - правильно разделить информацию с компьютера на инструменты или подключить их, если сигнал идет в другую сторону.

Важным периферийным устройством является модем. Здесь мы различаем два типа: внутренний модем устанавливается внутри компьютера в виде карты; внешний модем подключается к компьютеру и является отдельным устройством.

Используя модем, мы отправляем и получаем компьютерные данные и факсы по аналоговой телефонной линии.

Периферийные устройства также включают фильтры напряжения, которые защищают компьютер от воздействия колебаний напряжения, и источники бесперебойного питания ИБП, которые защищают данные от потери в случае сбоя питания. На задней панели компьютера также есть слоты расширения, в которые можно вставить специальные карты. Количество таких карт очень велико, карты расширения добавляют компьютеру новые функции, например

  • телефакс,
  • кодировщик MPEG,
  • GPS-позиционер,
  • Контроллер SCSI,
  • ТВ карты
  • вход для внешнего видеосигнала и т. Д.

Компьютер - сложное устройство, его всегда можно улучшить, расширить оснащение, модернизировать. Практически любую часть компьютера можно заменить в зависимости от потребностей и предпочтений. Стоит помнить, что самостоятельная сборка компьютера очень проста и не намного сложнее, чем подключение видеомагнитофона, TV Sat тюнера к телевизору. На каждом компьютере должно быть установлено соответствующее программное обеспечение для выполнения любых операций. Это также относится ко всем новым картам расширения и внешним устройствам, которые должны управляться соответствующими программами, обычно известными как драйверы.

.

Смотрите также